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Tout a commencé dans une école d'informatique à Seraing (Belgique) où je m'étais inscrit: je voulais apprendre un métier et surtout devenir capable de réaliser un projet de jeu, personnel et original. Avec l'aide d'un ami, j'ai entrepris l'élaboration d'un scénario, puis je me suis attelé seul à la programmation. Nous sommes alors en 1998. La 3D est à ses tout débuts, et je ne m'estime pas capable de maitriser ces techniques nouvelles dont je ne peux pourtant m'empêcher d'admirer les formidables possibilités. Les premiers jets de StoneQuest, sorte de rencontre entre les jeux d'aventures et l'esprit d'un Zelda, sont développés en 2D, dans différentes versions par lesquelles je m'efforce d'améliorer l'esthétique et les qualités techniques.
Bientôt, je saute le pas de la 3D: au départ, ce n'est pas cela, mais je m'accroche et en 2005, je décide d'élaborer un nouveau moteur 3D, de repartir de zéro, et de ne plus m'arrêter avant d'en avoir fini. Il faudra pourtant réduire un peu le scénario, un peu long, pour redynamiser l'histoire. Et enfin, au mois de juillet 2008, je pose la dernière pierre à l'édifice 10 ans après la première ligne de code...
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